segunda-feira, 27 de junho de 2016

Download Dolphin 5.0 melhor emulador de Nintendo Wii e Game Cube

Nova versão do Dolphin  5.0 para Download, é o melhor emulador do Nintendo Wii e Game Cube (PC)



Dolphin v5.0

Dolphin é o melhor emulador Nintendo Wii e Game Cube, na verdade é o unico que emula Nintendo Wii, com qualidade satisfatória.
É bom você ter a versão mais recente, porém é interessante manter a ultima versão estável.

Win64 (x64) v5.0: (Download no Uplodaded)

Win32 (x86) v4.0: (Download no Uplodaded)

MAC OS X v5.0: (Download

Avaliação: 9,0.


Para download de outros emuladores de Nintendo Wii e Game Cube, confira nossa pagina de download de emuladores.


Download do emulador PCSX2 1.4.0 do PS2 (Windows, Linux e MacOs)

Não é nenhuma novidade que a versão do PCSX2 foi lançado em 01/2016 e já está disponível para download aqui no webmundo há muito tempo, mas agora disponibilizamos também para download a versão Linux, e MacOS, e sempre que surgir nova versão atualizaremos a pagina.
O webmundo preparou um tutorial de como jogar jogos de Playstation 2 no pc com o emulador PCSX2, clicando aqui.


PCSX2 1.4.0

É o melhor emulador de Playstation II, o PCSX2 teve sua primeira versão em janeiro/2015 e continua em desenvolvimento até hoje, já está na versão 1.4.1 e consegue emular com muito boa qualidade cerca de 95% dos jogos do PS2.

Versão 1.4.0: Download Windows  - Download Linux 

MacOs 0.97: Download  MacOs

Versão 1.2.1 com bios e plugins (necessário VS 2013 redis.): 

Avaliação: 9,0

domingo, 26 de junho de 2016

Jogar no PC com controle genérico com Xpadder


Tutorial de como jogar no PC com controle genérico com o emulador de controle Xpadder



Muitos jogos de PC, não reconhecem uso de controles genéricos de PC, ou de Playstation, Xbox, Game Cube, N64, ou seja qual for o controle, já fizemos um tutorial de como fazer seu controle funcionar utilizando o emulador X360ce que emula qualquer controle para funcionar como um controle do XBox-360, agora o tutorial é sobre o famoso Xpadder, ele é um pouco mais chato de configurar, porém tem a opção de emular o seu controle do jeito que ele é, ou seja, se o controle que você quer utilizar é um controle do N64, por exemplo, carregando a imagem do controle e arrastando os botões para as posições corretas, facilita a configuração do controle. Simulei um controle "Genius" e de PSX1 e funcionaram perfeitamente no Grand Theft Auto V (GTA V) e Fifa 14 e 15, mas funciona em diversos outros jogos como Pro Evolution Soccer (PES), Fifa 16 (e todos anos anteriores), Assassin's Creed, Call of Duty, etc.
É interessante ter os dois emuladores no seu PC (X360ce e Xpadder), pois caso um não funcione do jeito desejado em algum game, você pode recorrer ao outro. Os requisitos para instalação do Xpadder, são Windows XP ou superior, incluindo Windows 8 e Windows 10.

O Xpadder vem com instalador que detalhamos abaixo como instalar e depois configurar o emulador, o detalhe é que o Xpadder é pago, não sei se versões mais antigas estão liberadas, verifique opções do download no site roxroms.


Instalando o Xpadder
- Depois de já ter adquirido o instalador do Xpadder
- Execute o "Setup Xpadder.exe" que é o instalador do emulador de controle Xpadder, se o arquivo que você baixou é zip ou 7z, abra-o e execute o "Setup Xpadder.exe".
- Agora basta escolher a lingua português-br, ir sempre clicando em next, start iniciar, é simples, Confira:

Xpadder passo 1.1: Escolha a língua que deseja para o instalador
Passo 1.1: Escolha a língua que deseja para o instalador

Xpadder passo 1.2: Clique em start
Passo 1.2: Clique em Start

Xpadder passo 1.3: Escolha a língua desejada para o programa
Passo 1.3: Escolha a língua desejada para o programa

Xpadder Passo 1.4: Escolha salvar os arquivos na pasta "Local do Programa"
Passo 1.4: Prefiro escolher salvar os arquivos na pasta "Local Programa"

Xpadder passo 1.5: clique em NÃO ASSOCIAR
Passo 1.5: Tenho outros emuladores de controle prefiro NÃO ASSOCIAR


Configurando o Xpadder
Nessa etapa vamos criar um novo perfil para nosso controle, para isso primeiro conecte seu controle na USB de seu micro, depois abra o Xpadder e clique no botão do controle e em seguida em novo (conforme figura abaixo Passo 2.1)
Passo 2.1
Agora Vamos abrir a imagem do seu controle (ou de um similar), para isso, clique em "imagem" depois "abrir", em seguida "controllerimagens" finalmente escolha a imagem do seu controle, veja na figura a seguir passo 2.2:
Configurando o Xpadder
Passo 2.2: Configurando o Xpadder

Configurando o analógico:
Agora (figura "passo 3.1") vamos configurar os botões analógicos, clique em Joysticks, depois ative seu analógico da esquerda (clicando no "ativado" da esquerda), o programa vai pedir para você pressionar para esquerda, faça isso, em seguida pedirá para pressionar para cima faça, pronto, o analógico está configurado, se seu controle tem o analógico da direita ative-o clicando em "ativado" da direta, repita a operação (pressionando para esquerda e para cima) e pronto, seus analógicos estão configurados, mas ainda podemos melhorar.
Passo 3: Configurando o analógico no xpadder
Passo 3.1: Configurando o analógico

Agora basta você arrastar os analógicos (figuras redondas transparentes), para a posição da figura de seu controle, veja abaixo (Passo 3.2)
Passo 3.2: Arrastar os analógicos para a posição correta no xpadder
Passo 3.2: Arrastar os analógicos para a posição correta

Configurando o DPad (direcional não analógico):
Conforme a figura (passo 3.3), clique em DPad, depois clique em ativado para ativa-lo, em seguida siga os procedimentos que o programa pedir, ou seja, vá clicando para cima, baixo, esquerda e direita, conforme pedir, por fim arraste para posição adequada na imagem do controle.
Passo 3.3: Configurando o DPad no xpadder
Passo 3.3: Configurando o DPad



Continua o tutorial continuará a ser feito até (26/07/2016).
terça-feira, 21 de junho de 2016

Jogos E3 2016: FIFA 17

Fifa 17 maior novidade é o modo historia e o novo motor Frostbite



Junto com a usuais melhorias do jogo prometidos para pela EA (como novos lances de bola parada, reformulação do jogo físico e melhorias no IA (inteligencia artificial)) o anúncio mais intrigante para o FIFA 17 veio na forma de um modo história(History Mode) chamado The Journey. Estrelado por uma estrela jovem Premier League, Alex Hunter.

FIFA 17 também contará com os gestores da vida real no jogo, com José Mourinho se juntar Peter Moore no “London EA Play” evento para anunciar o recurso. Mas não foi confirmado se esse modo estará presente  nos consoles de video games, ou será exclusivo do jogo de PC.


Novo Motor Gráfico FrostBite

Fifa 17 agora irá utilizar o motor gráfico (engine) Frostbite, que também é usado em outros títulos da Electronic Arts como Need for Speed, Dragon Age e nos futuros lançamentos Battlefield 1 e Mass Effect: Andromeda. Esse motor além da melhora gráfica que trará ao jogo, foi ele que possibilitou o desenvolvimento do modo historia (o novo modo carreira de Fifa 17, não substitui os outros modos já existentes).  Confira a seguir o video sobre o novo modo do jogo:




Confira o que Matthew Prior, diretor criativo de FIFA 17, falou sobre o jogo

"É um ano muito importante para nós, por vários motivos. Em primeiro lugar há a mudança para o Frostbite, um novo motor de jogo que nos permite abordar FIFA de forma mais criativa. Isso permitiu-nos criar o que estamos a discutir hoje, The Journey, um modo de jogo que não seria possível sem o Frostbite."

Sobre a jogabilidade de Fifa 17:

"Não ignoramos a jogabilidade. Uma das maiores mudanças foi na área dos lances de bola parada, que foram totalmente redesenhados de raiz. Implementamos um sistema de física e de drible novo que muda muita coisa, e criamos a Inteligência Ativa, que é uma grande novidade. Os jogadores vão mover-se de maneira diferente pelo relvado à procura de espaço, e vão pensar com maior antecipação nas jogadas. É um nível completamente novo de inteligência artificial, mas também acrescentamos mais técnicas de remate. Podem chutar rasteiro e forte, que não era possível antes.
Mesmo que ignorássemos o Frostbite e Journey, este continuaria a ser um grande ano para FIFA só em termos de jogabilidade. Mudamos mesmo muita coisa, mas não precisam de se preocupar com demasiadas mudanças, porque temos recebido grande feedback de eventos, unânime de que as mudanças são muito boas. Além disso ainda temos alguns meses para afinar a experiência."



domingo, 19 de junho de 2016

Jogos da E3 2016: Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda E3 2016 (Jogo para PC, PS4 e X-Box One)



Através de um novo vídeo e entrevistas com os meios de comunicação para a E3 2016, Bioware confirmou que Mass Effect Andromeda (Mass Effect 4) será alguns anos após os eventos da trilogia de Mass Effect. No centro da história está um ser humano chamado Ryder, que vemos na EA Play 2016, no  video em que desperta de um sono profundo. Ela se senta, ela olha em volta e diz: "nós conseguimos".  Isso é uma referência a viagem perigosa que sua equipe teve que fazer para chegar a Andromeda. Bioware disse que esta nova equipa de heróis é jovem e inexperiente.

Apesar de todos os jogos acontecem no mesmo universo, Mass Effect Andromeda não é uma continuação direta da história dos jogos anteriores. Acontece anos depois, Bioware e a Electronic Arts dizem que estão querendo tornar o jogo mais acessível para aqueles que nunca jogaram a trilogia anterior.
















O que sabemos e o que não sabemos sobre Mass Effect Andromeda


Mass Effect Andromeda
Mass Effect Andromeda
Sabemos que os jogadores terão de escolher entre um personagem humano masculino ou feminino em Mass Effect Andromeda. Sabemos também que Mass Effect Andromeda terá o veículo utilitário Mako para personalizar e pilotar. Bioware discute ambos os elementos em entrevista ao site de vídeo game Polygon. Era importante para a equipe que traz de volta o Mako. Haverá uma tonelada de exploração em Mass Effect Andromeda.

Mass Effect Andromeda irá oferecer jogo multiplayer. Embora a Bioware não tenha especificado clamente como será o Multiplayer do jogo.

Mako - Mass Effect Andromeda
O que não sabemos é se todos os mecânicos da trilogia original seguir neste. Mass Effect 3 tinha um sistema que permitia aos usuários escolher entre um estilo de jogo focado mais para ação ou um jogo mais fortemente baseado em “role-playing-game (RPG)” embora tivesse ação também . As diferenças entre os dois eram muito grande, com este último permitindo aos jogadores para fazer suas próprias escolhas e determinar o destino da sua versão de Shepard. Parece improvável que Bioware poderia desfazer-se desta abordagem, mas tudo é possível. Não houve nenhuma discussão sobre estilos de jogo publicamente.

Para todas as informações Electronic Arts revelou sobre Mass Effect Andromeda, há muita coisa que não sabemos. Nós não vimos multiplayer do jogo em ação. Nós sabemos que Ryder e sua equipe estão em Andromeda para encontrar um novo lar para a humanidade, mas não sabemos o que acontece e o que gerará um conflito.

O jogo está disponível nas seguintes plataformas compatíveis, serão o Windows (PC), Xbox One e PS4.
Lançamento previsto: 1º Trimestre de 2017


Abaixo confira o video de Mass Effect Andromeda da E3, legendado:


sexta-feira, 17 de junho de 2016

Jogos da E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 


Não deveria ser nenhuma surpresa que The Legend of Zelda: Breath of the Wild seria um dos jogos favoritos da E3 2016. Seu vibrante mundo está repleto de possibilidades, apresentando um nível de liberdade na exploração incrível, que nunca pensamos que queríamos em um Zelda jogo antes. Pelo pouco visto o jogo brilhou mais do que o esperado, disputa o posto entre os melhores jogos que vêm em 2017.

O jogo se aproxima muito mais de um RPG como The Elder Scrolls V: Skyrim do que qualquer outro título da própria franquia. Mudando assim a forma como você explora o mundo quanto as maneiras como equipamentos, itens e missões são recebidos, entre outros quesitos bastante relevantes.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Mecânicas de RPG no Legend of Zelda Breath of the Wild
Mecanicas de RPG

A Nintendo fez uma mudança significativa na mecânica do jogo no novo Zelda sistemas de equipamentos. Se nas aventuras anteriores Link havia um arsenal limitado pelos labirintos que ele completou e pelas missões secundárias finalizadas pelo jogador, agora você pode usar uma seleção de armas muito maior.

Até o clima e as temperaturas vão ter papel importante na maneira como você explora Hyrule. Dependendo se a area é quente ou fria, o jogador vai ter que equipar-se adequadamente. Assim a Nintendo restringe as áreas que você pode explorar de maneira mais natural, sem ter que apelar para “paredes invisíveis” ou mensagens misteriosas que impedem seu avanço.

Outra novidade interessante é que o jogador agora tem que se preocupar com a nutrição do Link, o jogador pode caçar, pegar legumes, frutas, cozinhar, nada mais de achar coraçõezinhos na mata.


Combate

Breath of the Wild matem a base do jogo Ocarina of Time do N64, porém foram bem aprimoradas, algumas habilidades como ataque de furia estão disponíveis, armas são várias agora não somente a tradicional espada, lanças, machados e porretes, mesmo serve para os escudos, é o jogador que escolhe o equipamento que Link rá utilizar.


É por tudo isso que esse parece ser um dos melhores jogos da E3, a principio será lançado para o Wii U e para o NX.  Confira o Trailler Oficial apresentado na E3:




Outro jogo que agradou bastante e eu particularmente sou fã tendo zerado todos da franquia, anteriores da franquia é Mass Effect Andromeda, mas fica para a próxima matéria sobre os melhores jogos da E3 2016.

quinta-feira, 16 de junho de 2016

Desvendando Chrono Cross (do PS1) explicando a história

Desvendando Crono Cross (do PS1) (continuação do Crono Trigger do snes)


Chrono Cross tem uma historia complexa, o jogo é a sequencia de Chrono Trigger (embora muitos acreditem que não, é sim), vamos então para a historia na verdade eu apenas traduzi e resumi o artigo em inglês do site punctualdork.com

Estamos levando em conta que você já conhece a historia de Chrono Trigger, vamos focar em Crono Cross. Crono Cross é centrado na vida de um jovem homem de cabelos azuis que vive no pequeno vilarejo de Arni, chamado Serge (nosso protagonista), os outros personagens centrais como (Kid, Lynx, FATE, Schala, Time Devourer, Dragon God, etc) tem historia atada totalmente ao Serge.


Serge (personagem principal)


Serge - Chrono Cross do PS1
A existência do Serge é uma contradição entre as dimensões e põe em movimento o conflito primário de Chrono Cross. Aos três anos de idade, Serge foi atacado por uma pantera demônio e, no desespero de seu pai para cura-lo, foi exposto à Frozen Flame - um pedaço de Lavos (O "destruidor do mundo" antagonista parasitário de Chrono Trigger) que se separou do organismo e ainda serve como um comunicador com a criatura. Com isso Serge foi curado e desegninado como controlador desta reliquia, fazendo com que o super computador FATE perdesse a capacidade de obter poder da Frozen Flame, com isso o Fate quer matar o Serge.

Serge e seu pai, Wazuki, conseguiram escapar do Sea of Eden (onde a Frozen Flame estava sendo guardada), no entanto FATE aproveitando a exposição de Wazuki à Frozen Flame e começou a corromper seu corpo. Quatro anos após o retorno deles ao Vilarejo de Arni, Wazuki (que já tinha a mente completamente perdida para FATE nessa altura) foi instruído para afogar Serge na Opassa Beach (onde os anjos perdem seu caminho), mas Kid voltou no tempo para para-lo e salvar a vida de Serge.
Este é o evento chave na história dividindo o Mundo em duas dimensões distintas: (1) "Homeworld" onde Serge sobreviveu à tentativa de afogamento e continuou com sua vida, e (2) "Another World (do inglês outro mundo)", que é a "real" história do que aconteceu (onde Serge morreu).


Kid e a viajem no tempo

Kid é a filha-clone de Schala mandada ao mundo moderno (irmã do Magus de Chrono Trigger). No Ocean Palace, Schala foi consumida em um vortex dimensional que a levou para as Trevas. Além do Tempo junto com a Mammon Machine destruída. Lá, onde Lavos se põe derrotado por Crono, ela foi absorvida pelo monstro, resultado na criação de uma entidade conhecida como Time Devourer. O puro ódio de Lavos preencheu a mente dela, e ela ficou dividida entre querer destruir tudo o que existe ou salvar o mundo. Enquanto Schala ficava presa a Lavos, ela ouviu Serge chorando por ter sido ferido pela pantera demônio e se esforçou para fazer contato com aquele período do tempo. Causando a tempestade magnética que anulou os sistemas de energia de Chronopolis (o complexo que alojava FATE e a Frozen Flame) e permitiu que Serge e seu pai encontrassem a Frozen Flame, assim o curando e o tornando “controlador” da Frozen Flame.

Kid - Chrono Cross do PS1
Antes do ódio de Lavos tomar sua mente totalmente,Schala se clonou na forma da Kid e mandou o bebê a Lucca. Após sobreviver os eventos de Chrono Trigger, Lucca transformou sua casa em um orfanato enquanto ela continuava suas pesquisas sobre os Time Eggs. Em certo ponto, Lucca deu um protótipo de Time Egg para Kid junto com um Amuleto Astral (permitindo que ela viaje entre dimensões paralelas na Opassa Beach). Então uma tragédia ocorreu no orfanato quando Lynx e Harle o incendiaram e sequestraram Lucca em uma tentativa de desarmar o Prometheus Circuit (o amigo dela, Robo) que estava mantendo a Frozen Flame selada.

Kid sobreviveu ao ataque no orfanato e jurou vingança contra Lynx. Ela também passou a roubar e viver a vida de um "Radical Dreamer", até ser contatada por Belthasar (o Guru da Razão, em Chrono Trigger) e foi instruída para voltar no tempo e salvar um jovem garoto (Serge) de se afogar. Após salvar a vida de Serge o Mundo foi dividido em duas dimensões e a historia foi de Kid foi reescrita, levando Kid a se esquecer como viajar no tempo e também esquecer sobre Serge. E reencontrou Serge por acaso após ouvir a ordem dada aos Dragoons por Lynx de prender um "Garoto-fantasma" na Cape Howl (onde o jogador a encontra na primeira vez).


Lynx é o Wazuki (o pai de Serge)

Lynx
Após tentar afogar seu próprio filho, o pai de Serge, Wazuki, foi completamente corrompido por FATE. Após ser impedido pela Kid, ele foi chamado de volta para Chronopolis e reformulado por FATE como Lynx, lembrando propositalmente a pantera demônio que atacou Serge quando criança.

No Another World, FATE fundamentou que Serge iria viajar entre as duas dimensões no futuro, e Lynx foi mandado para orquestrar os eventos para tomar vantagem deste fato. Lynx foi Porre e então para Viper Manor para colocar os dois grupos um contra o outro, usando sua sabedoria da Frozen Flame para despertar o interesse deles.
Lynx no corpo de Serge - ChronoCross PS1
Lynx após assumir o corpo do Serge

Quando Porre se preparou para invadir a Termina do Another World, os Acacia Dragoons e Lynx se moveram para o Fort Dragonia, para atrair Serge e tomar um ritual para trocar corpos. A troca dos corpos enganaria os sistemas de Chronopolis fazendo-os pensar que o Lynx era o Serge, permitindo assim que o supercomputador obtenha os poderes e o domínio sobre El Nido (e possivelmente usando o poder da Frozen Flame para se reincarnar em novas espécies vivas). Ele completou a troca e foi parar Chronopolis para destravar a Frozen Flame.


Chronopolis e o supercomputador FATE

Chronopolis foi fundada após Belthasar e seu laboratório de pesquisas de tempo vieram do Ocean Palace para o futuro, ele queria criar um instituto temporal no El Nido devido ao estranho campo gravitacional alí.

FATE
A Frozen Flame foi guardada nos esgotos de Chronopolis e um supercomputador conhecido como FATE foi construído fora dos circuitos existentes do Mother Brain (um chefe de Chrono Trigger que iniciou as guerras entre robôs e humanos ) para regular esta fonte de poder e controlar as operações do centro. Belthasar iniciou um plano elaborado para usar Chronopolis pra criar um dispositivo conhecido como Chrono Cross, que pode libertar Schala da criatura parasita. Enquanto iniciava seu plano, Belthasar instalou Robo como o Prometheus Circuit - um dispositivo pretendido para bloquear o acesso a Frozen Flame se qualquer um quiser toca - la e se tornar o árbitro. A catástrofe resultante colocou Chronopolis distante no passado em 12000 BC.

Dinopolis, a terra dos Dragonians (uma evolução dos Reptites de Chrono Trigger ), foi deslocada para a Keystone Dimension pelo planeta para contradizer a introdução de Chronopolis no passado. Após a derrota dos Dragonians, FATE dividiu o Dragon God em seis componentes e engenhou os elementos - relíquias derivadas que podem produzir um efeito natural quando ativadas. FATE também inventou um sistema de manipulação sobre os futuros habitantes da ilha, chamado de Records of Fate (que o jogador usa como save points).

Chronopolis estava em paz até que um garoto chamado Serge foi ferido em Arni. Seu pai, Wazuki, iria leva - lo a Marbule para ser curado, mas como planejado por Belthasar, Schala ouviu os choros de Serge e causou uma tempestade magnética que desativou todas as defesas de Chronopolis e mandou Wazuki e Serge para lá. Contatando ela, Serge comprometeu o Prometheus Circuit, efetivamente desprovendo FATE de acessar sua fonte de poder e forçando ele a ou matar Serge ou tentar tomar seu corpo.


Dragoes

Dinopolis e o Dragon God foram ambos puxados para a Keystone Dimension para contrabalançar a introdução de Chronopolis. Na batalha entre os Dragonians e Chronopolis, o Dragon God foi derrotado.

Quando Chronopolis prevaleceu, FATE tomou o controle e dividiu o Dragon God em seis entidades para exercer um melhor controle sobre El Nido. Como o Dragon God foi capaz de controlar a natureza como um todo, esses dragões, cara um representa uma faceta individual da natureza e foram lhes atribuídas cores. Mesmo sendo controlados por FATE, os Dragões ainda conversavam uns com os outros, esperando por uma chance de contra-atacar o supercomputador.

Os dragões também foram equipados com seis relíquias especiais que foram destinadas por Belthasar para permitir que Serge acesse o Sea of Eden. Por milhares de anos, os dragões dormiram e ficaram inativos. Quando Serge fez contato com a Frozen Flame em Chronopolis após ser levado lá por Wazuki, a tempestade magnética que permitiu sua passagem também desativou os sistemas de defesa de Chronopolis. Os dragões temporariamente se uniram para criar um sétimo dragão, que foi dado a ordem de roubar a Frozen Flame para o Dragon God usar. Eles então voltaram para sua dormência até a hora chegar para permitir o controlador da Frozen Flame e esperançosamente incapacitar FATE, se tornando um de novo.


Sétimo dragão

Harle o sétimo dragão
Amiga de Lynyx Harle é o 7º dragão, inicialmente, Harle é ordenada a recuperar a Frozen Flame e retorna-la ao Dragon God. Para este fim, ela fica amiga de Lynx, fingindo obediência a s ua causa quando a sua lealdade estava em outro lugar.

Quando Serge finalmente chega em Chronopolis, Harle reaparece para previnir Kid de obter a Frozen Flame e permitir o Dragon God consiga tempo o suficiente para se fundir com os outros dragões e clama-la.

Originalmente, os Dragões queriam a Frozen Flame porque ela representava a fonte de poder de um grupo dominante, mas realisticamente, assim que FATE foi tirado do caminho, eles talvez apenas queriam ela pelo seu grande poder. A Frozen Flame poderia ter percorrido um longo caminho em sua vingança contra a humanidade de El Nido.


E como termina a história?

Essa questão ainda está aberta para debates. Assim como Chrono Trigger, Chrono Cross tem múltiplos finais.

No melhor final, Serge separa a Schala de Lavos usando o Chrono Cross e restaura as duas dimensões em uma, Schala retorna Serge a seu lar, notando que ele irá esquecer toda a aventura. Ela então aparentemente recorda a experiência em seu diário, que se encontra em uma escrivaninha onde uma foto de casamento de Kid e Serge aparece.

Seria bem pretensioso assumir que esse é o único final válido porque é o mais positivo, mas eu gostaria de acreditar que Serge e Kid tiveram uma chance real à felicidade, considerando que nenhum dos dois tecnicamente deveria existir.

Gostaria de jogar esse jogo do PS1 no PC, veja nossos tutoriais de como jogar PS1 no PC com os emuladores ePSXe ou Emurayden, dentre outros tutoriais emuladores, aproveite e baixe o seu emulador.

Não tem o jogo? Então visite o Roxroms e veja (clicando aqui), as possibilidades de download ou compra do jogo original caso não tenha.


domingo, 12 de junho de 2016

Os melhores jogos para PC de 2016 até o momento (Jun/16)

Top 12 melhores jogos de PC de 2016 (1º semestre)

Esse rank é apenas uma "prévia", já que estamos em junho ainda, ainda iremos analisar outros jogos que sairão e até mesmo esses ainda terão uma analise mais detalhada, enfim segue a lista:


1º The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine 

Blood and Wine chegou para Concluir a história de The Witcher 3 e faz muito bem trazendo dezenas de horas adicionais ao jogo. A expansão inclui novas mecânicas de jogo (como mutações e uma moradia), novos personagens, novos cenários, expansão quase perfeita e imperdível para quem gosta de The Witcher 3.
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine  para PC
Genero: RPG


2º SteamWorld Heist 

Ação, aventura espacial e sobrevivência. Os jogadores terão que recrutar uma equipe de robôs para vasculhar o mundo destruído.
SteamWorld Heist para PC
Genero: Ação e aventura


3º Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

 “Ori e da Floresta Blind” narra o conto de um jovem órfão destinado ao heroísmo, através de uma visualmente deslumbrante ação de plataformas trabalhada por Moon Studios para PC.


Ori and the Blind Forest: Definitive Edition para PC
Genero: Aventura


4º Dark Souls III

 “Ori e da Floresta Blind” narra o conto de um jovem órfão destinado ao heroísmo, através de uma visualmente deslumbrante ação de plataformas trabalhada por Moon Studios para PC.


Dark Souls III para PC
Genero RPG


5º Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster é uma remasterização dos jogos eletrônicos Final Fantasy X e sua sequência Final Fantasy X-2, ou seja, refizeram toda parte grafica do jogo e ficou muito bom. FFX e FFX2 foram originalmente desenvolvidos e lançados pela Square Co. para o PlayStation 2 respectivamente em 2001 e 2003.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster para PC
Genero RPG


O restante do ranking, por enquanto fica assim, mas ainda precisamos de mais tempo para testar os jogos. Seria um Top10, mas acabou sendo feito um Top 12.

6º Stardew Valley

7º DOOM

8º Soda Drinker Pro

9º Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series

10º Danganronpa 2: Goodbye Despair

11º Grim Dawn

12º The Banner Saga 2

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Como jogar PS1 no PC, com emulador ePSXe 2.0.2

Esse Tutorial foi atualizado, para o tutorial de como configurar o ePSXe 2.0.5

Esse tutorial passo a passo lhe ensinará como jogar Playstation I (PS1) no PC, utilizando o emulador de PS1 chamado ePSXe (versão 2.0.2.x.)


ePSXe 2.0.2 pronto para emulação
 
Emulador epsxe 2.0.2 pronto para uso



Baixe a versão 1.9.25 ou 2.0.2 do ePSXe no roxroms.net ou aqui no webmundo

Melhor configuração do ePSXe 2.0.2:

Veja nosso tutorial avançado sobre o ePSXe e aprenda a melhor configuração para o emulador.

Esse Tutorial foi atualizado, para o tutorial de como configurar o ePSXe 2.0.5


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Atualizado: 09/06/2016

English version of this guide.

ePSXe 2.0.2.x para download, a nova versão do melhor emulador de PS1.

ePSXe 2.0.2.1 (Emulador do PS1)

Para baixar (Download) clique aqui.


ePSXe 2.0.2.x é a nova versão do melhor emulador de PS1, está disponível para download.
Confira as novidades que a nova versão do ePSXe 2.0.2.x traz:
  • Suporte multi-linguagem para a interface do emulador;
  • Nova janela com uma gamelist para seleção;
  • Diversas melhorias gráficas e novos plugins de GPU suportados (OpenGL 2);
  • Corrigido problema com jogos com trilhas CDDA e plugins externos de som;
  • Suporte melhorado ao multitap e autofire;
  • Adicionado suporte a Konami Justifier via mouse;
  • Suporte a plugins externos de input;
  • Suporte a auto PPF;
  • Melhorias na engine de cheat (códigos de trapaça) do emulador;
  • Melhorias na emulação com a BIOS HLE (embutida). Ainda sim é recomendado o uso de uma BIOS original de PSX.
quarta-feira, 8 de junho de 2016

Como jogar SNES no PC, com emulador bSnes (Higan), Tutorial

Tutorial de como jogar Super Nintendo no PC com o emulador bSnes (Higan)


Atualmente jogar super nintendo no pc, não é uma tarefa difícil, temos opções excelentes como o snes9x, zsnes, bsnes entre outros, esses três são considerados os melhores emuladores deste video game para pc, e o bsnes por focar em uma emulação com melhor desempenho possível, ele exige um pc um pouco melhor, mas para os padrões atuais chega a ser quase que irrelevante. O bsnes foi iniciado em 2004, dez anos depois em 10/2014 teve seu nome alterado para Higan, passando a emular também game boy, game boy color (gbc) e game boy advance (gba).

Esse tutorial lhe ensinará como jogar Super Nintendo (também conhecido como Snes e Super Famicom) no PC, utilizando o emulador de Snes chamado bSnes (Higan).


1º Passo: se você não tem um compactador de arquivos (para ler .rar, .7z, .zip) ou esta em duvida, baixe: se seu windows é 64 bits baixe aqui (7-zip 64bits), se for 32 bits ou estiver em duvida baixe aqui (7-zip 32bits).


2º Passo: baixe a versão mais recente do emulador do snes aqui, você pode aproveitar e ver as outras opções de emuladores se preferir (como o ZSnes ou Snes9x), baixe o bSnes (Higan).


3º Passo: Escolha uma pasta, (no caso eu escolhi o desktop) e clique com o botão direito, vá em 7-zip em seguida opção extrair aqui. veja na figura:

 Após download do emulador snes (bsnes higan)


4º Passo: Você irá precisar de um rom para jogar, lei 9609/98 § 3º art.6º, diz que você pode pode ter uma cópia de salvaguarda de um software, no caso entendemos como o rom. Ou seja, no meu caso eu tenho por exemplo, o jogo original, Super Mario RPG, portanto fui no site roxroms e baixei o jogo.


5º Passo: Você vai encontrar 3 execuaveis "higan-performance.exe" (versão veloz, indicada para computadores lentos), "higan-accuracy.exe" (versão de melhor qualidade de emulação), "higan-balanced.exe" (versão equilibrada). Meu computador é bom o suficiente então escolhi executar a versão "higan-accuracy.exe", assim que abrimos o emulador, ele já abre na tela de importar o jogo (caso não abra clique na aba "Import"), depois clique no botão "Import Game".
No meu caso eu salvei o jogo no "C:\".

Emulador de Snes bSnes (Higan) importar os roms
Emulador de snes bSnes (Higan)  - importar os roms

6º Passo: Selecione o jogo e clique em Load (carregar).

Snes: bSnes (Higan) selecionar o jogo para iniciar
Snes: emulador bSnes (Higan) escolher o jogo

7º Passo: O emulador já está pronto para o jogo e vem pré-configurado os botões do teclado e controle, mas se você jogar com o controle, ou quiser jogar com dois players, muito provávelmente terá de configurar os botões. Clique em "Settings" depois em "Configuration", depois abrir uma tela como a da imagem abaixo, dai clique em "Imput", e configure seu teclado conforme explicado na imagem.

Snes: bSnes (Higan) configuração de controles
bSnes (Higan)  - configuração de controles


8º Passo: Para salvar o jogo você deve utilizar a função, Tools => Save State => Slot (escolha um dos disponíveis), para carregar é muito semelhante, Tools => Load State => Slot (escolha o slot que você salvou o jogo, para carrega-lo).

Snes: bSnes (Higan) Salvando e carregando
bSnes (Higan) - Salvar e Carregar




Terminou, se for ISO basta ir na pasta onde você extraiu seu jogo e abri-lo. 
Boa Diversão!


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Baixe a versão 100 do emulador bSnes (Higan) no aqui no Webmundo

Outros sites recomendados para baixar bSnes e outros emuladores: Roxroms.net ou Roxemuladores

Emulador de snes Higan (bSnes) versão 0.99

Nova versão do Emulador de do Super Nintendo Higan (bSnes) versão 0.99


Vá para nossa área de download de emuladores do snes e baixe a versão 0.99 do Higan (bSnes):

Download de Emuladores Snes no webmundo


Alterações da versão 0.99 do Higan:

SFC: perfil equilibrado removido
SFC: perfil de desempenho removido
SFC: dispositivos de portas de expansão agora pode ser alterada durante o jogo (atlhough você não deveria)
SFC: bug corrigido em cálculos de anos bissextos SharpRTC
SFC: emulado novos resultados da investigação para o co-processador S-DD1
SFC: CPU fixo bugs-modo de emulação de embrulho com pei, [dp], [dp] + Y instruções [AWJ]
SFC: fixo Super Game Boy bug que causou a telha de linha inferior a piscar em jogos
GB: adicionado MBC1M (multi-carro) mapeador; Ícaro não consegue detectar esses manifestos de modo manuais são necessários por enquanto
GB: corrigido valor de retorno quando HuC3 RAM não mapeada é lido; correções Robopon [endrift]
GB: melhor emulação STAT IRQ; correções Altered Espaço, etc [endrift, gekkio]
GB: emulação parcial da DMG STAT gravação IRQ bug; correções Legend of zerd, Road Rash, etc
nall: execute () fixar, para algumas plataformas Linux que tiveram problemas para detectar icarus
nall: nova classe bitfield; que permite a simplificação da bandeira / Registro de emulação em vários núcleos
ruby: adicionado driver de áudio do Windows WASAPI (experimental)
Ruby: remover as tentativas de chamar glSwapIntervalEXT (correções de bater em alguns sistemas Linux)
Ui: painel de configurações de tempo removido
vídeo: restaurado saturação, gama, configurações de luminância
video: adicionou novo sistema sprite de pós-emulação; cursores de armas ligeiras estão agora com resolução superior
audio: nova resampler (6ª ordem Butterworth biquad IIR); um pouco mais rápido do que o antigo
áudio: adicionado opcional filtro básico reverb (por diversão)
higan: atualizar vídeo fora threads cooperativas (Solução para o código de má qualidade em drivers gráficos AMD)
higan: núcleos de emulação individuais já não têm nomes exclusivos
higan: refatoração de código realmente substancial; redução de 43% no tamanho do binário